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Sid Meier's Civilization IV: Colonization : mod perso - Stitch - 18/02/2019 Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Sid Meier's Civilization IV: Colonization est un jeu de stratégie au tour par tour sortie en 2018 et basé sur une première version sortie en 1994 . Il est basé sur le moteur de Civilization IV mais n'est pas une extension de Civilization IV. Le contexte du jeu ce déroule dans le début de la colonisation des Amériques par 5 nations Européennes : L'Angleterre , l'Espagne , la France , la Hollande et le Portugal . Le joueur démarre la partie avec une caravelle et 2 pionniers dans un monde a découvrir . Le joueur par ces colons peut créer des colonies et exploiter les ressources primaires environnantes . Certaines ressources servent uniquement a développer sa colonie ou peuvent être vendu directement :
Il est possible de commercer , faire la guerre aux autres nation européennes ou tribus locales , les tribus locales sont trés importantes parce que ce sont les seules a nous donner la possibilité d'apprendre les métiers de récoltes . Ces tribus sont tres accueillante au début mais voient d'un mauvais oeil le grossissement de vos colonies , vous laissant 2 choix possibles : l'assimilation par la religion ou l'extermination . Les deux ont leurs avantages , si vous choisissez la paix ils vous fourniront des colons , si vous choisissez la guerre elle feront monter en experience vous soldats . Le but ultime de Colonization étant d'obtenir l'indépendance . Ci dessous la carte générale servant de plateau de jeu principal . Il est possible d'afficher/masquer les ressources ou les unités ou meme de lancer un éditeur de carte/scenario Ci dessous les divers écrans de création de partie (dans le désordre):
![]() Ci dessous l'écran par lequel vous gérerez chaque ville :
Ci dessous les différentes unités terrestres du jeu : Pionnier , bucheron , forgeron , etc Ci dessous les différentes unités maritime du jeu : Marchant , pirate , fregate , ... Ci dessous l'écran vous permettant de vendre vos marchandises en Europe ou de recruter divers colons , a noter qu'il existe plusieurs niveau d'unités :
Au sujet des mods : Je n'ai pas trop été seduit par les mods proposé qui possèdent presque tous des défaut ou bug a l’exception d'un mode médiéval que je testerais ultérieurement. Le jeu est composé de fichiers XML permettant de changer les réglages ou de fichiers *.dds pour les graphismes du jeu , les fichiers dds sont convertissables par l'utilitaire xnview classic . J'ai apporté pas mal de modifications au jeu comme la capacité de stockage des entrepôts ou le mouvement des unités , etc . il est a noter que certains paramètres ne sont modifiable que s'ils font partie d'un mod comme la puissance des unités . Dans l'archive ci dessous vous trouverez 2 dossiers :
La mise a jour du jeu : Update_Colonization_1.01f.rar
Bon jeu a vous
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