[SQL 6xx] Phaser un joueur par spell (spell_area) - Version imprimable +- AquaYoup (https://aquayoup.123.fr) +-- Forum : Développement World of Warcraft (https://aquayoup.123.fr/forum-1.html) +--- Forum : Tutoriels (https://aquayoup.123.fr/forum-6.html) +--- Sujet : [SQL 6xx] Phaser un joueur par spell (spell_area) (/thread-32.html) |
Phaser un joueur par spell (spell_area) - Stitch - 29/09/2016 Phaser un joueur par spell
Ce petit tutoriel est générique , le principe peut s'adapter pour phaser les joueurs dans un lieu précis sous certaines conditions comme celle d'avoir une quête en cour ou terminé ou bien appliquer un bonus ou aura dans une zone . Nul besoin de C++ , juste avec la table spell_area . Comme exemple je prendrais la quete Dans le royaume des ombres (quete 12687) faisant partie de la zone de depart du DK . Il ce passe quoi au juste ? - Le joueur en prenant cette quete quite l'espace normal et ce retrouve dans la phase Phase 174 grace a mon spell 52693 , pour imager c'est comme si le joueur avait été téléporté sur une autre map lui ressemblant avec des mob et objet différents ... sauf que c'est la même map avec plusieurs couches dont seule l'active pour les joueurs phasés est visible . Il poura voir d'autres mob ou gameobject que ceux présent dans la map normale . - Lorsque le joueur rend la quete il quite la phase 174 pour revenir dans le monde normal qu'il avait quité . 1) Connaitre les différentes variables qui vont activer cette phase : Quete de départ , Quete de fin , la zone , le sort qui va phaser le joueur La zone sera donné par une simple commande .gps : 4298 2) L'appliquer automatiquement (suivant des conditions de zone ou de quetes) Sous phpmyadmin j'ouvre la table spell_area et je filtre par zone soit ici 4298 (j entre cette valeur dans la case area , sa peut prêter a confusion) et j obtient ceci : Connaissant l'id de la quete par wowhead , soit 12687 et que la phase dure du moment ou je la prend au moment ou je la rend , je peux donc en deviner la condition pour qu'elle s'applique. Je vois de suite sur la dernière ligne que la condition et donc mon joueur sera phasé par le spell 52693 de la quête (quest_start) jusqu’à la quête (quest_end) dans la zone 4298 , quest_start & quest_end peuvent comme ici etre une seule quête ou différente pour indiquer la 1ere et la dernière d'une suite . Les colonnes quest_start_status & quest_end_status sont des flags indiquant l'etat dans lesquelles doivent être les quêtes défini en quest_start & quest_end . A lire comme des " ou " c'est a dire pour 74 = 64 ou 8 ou 2 QUEST_STATUS_NONE = 0 flag 1 Le joueur n'a pas encore la quete QUEST_STATUS_COMPLETE = 1 flag 2 Le joueur a remplit les objectifs mais n'a pas rendu la quete QUEST_STATUS_UNAVAILABLE = 2 flag 4 (NOT USED) (Not used) QUEST_STATUS_INCOMPLETE = 3 flag 8 Le joueur n'a pas remplit les objectifs , quete en cour QUEST_STATUS_AVAILABLE = 4 flag 16 (NOT USED) (Not used) QUEST_STATUS_FAILED = 5 flag 32 Le joueur a faillit dans les objectifs pour une raison quelconque, par exemple limite de temps QUEST_STATUS_REWARDED = 6 flag 64 Le joueur est mort ?! racemask : toute les races = 44042239 ou 0 , horde = 33555378 , alliance = 18875469 gender : Male = 0 , Female = 1 , les deux = 2.La colonne autocast permet d activer par 1 ou désactiver par 0 cette condition . Exemples : Citation :#--- Quete incomplete , Complete , rendu et au dela 3) L'appliquer manuellement : (par un pnj grace a smartai) - L'event : importe peut , vous pouvez par exemple choisir quand le joueur prend une quete : EVENT_ACCEPTED_QUEST (19) - Action : ACTION_CROSS_CAST (86) avec comme Paramètre Target type caster =7 et Spell ID le spell qui va faire phasé - Target : TARGET_SELF (1) Pour retirer cette phase déclenché manuellement (par un pnj grace a smartai) - Event : Ce que vous voulez - Action : ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL(28) avec comme Paramètre Spell ID le spell qui avait phasé le joueur Target : TARGET_ACTION_INVOKER (7) Quelques ID de spell a utiliser , il est a noter que parfois certains ne veulent pas marcher dans une certaine zone . Il vous faudra tester mais en général les 1er ne me pause pas de soucie . Spell Phase 70889 170 59074 171 67789 179 68480 180 70105 180 68481 181 68482 182 68483 183 69077 184 75243 184 Effet Emerald Dream : voile vert 69078 185 69484 186 69484 187 69486 188 70695 189 70696 190 74093 191 74094 192 74095 193 74096 194 74097 195 52598 171 EFFET Coucher de soleil 73090 183 Effet Mort imminente - goblin 54119 170 brume-des-kvaldirs Spell custom propre au repack : 300152 Phase 170 300153 Phase 171 300154 Phase 172 300155 Phase 173 300156 Phase 174 300157 Phase 175 RE: Phaser un joueur par spell - Stitch - 01/12/2017 Liste de phases lancé par spell (m-effect=6 , effectAura 261)
m_effectMiscValue | m_effectMiscValue_1(N° phase) | m_spellID 0 0 77375 0 0 120557 1 169 57675 1 169 74427 0 169 172329 2 170 30181 2 170 42786 2 170 43466 2 170 51671 2 170 51852 2 170 54119 2 170 54635 2 170 55782 2 170 55857 2 170 57413 2 170 57673 2 170 58865 2 170 58869 2 170 58902 2 170 58932 2 170 59073 2 170 61043 2 170 61611 2 170 63704 2 170 64198 2 170 65141 2 170 65181 2 170 65396 2 170 65409 2 170 65469 2 170 65727 2 170 66886 2 170 67501 2 170 67697 2 170 67851 2 170 68243 2 170 69260 2 170 69684 2 170 70889 2 170 71768 2 170 72000 2 170 73592 2 170 73974 2 170 74850 2 170 75633 2 170 77078 2 170 78036 2 170 78271 2 170 78286 2 170 78286 2 170 78321 0 170 84293 0 170 84648 2 170 84676 0 170 158317 0 170 158645 4 171 52597 4 171 55409 4 171 55783 4 171 55858 4 171 58863 4 171 58866 4 171 59074 0 171 59660 0 171 60817 0 171 61253 0 171 61373 4 171 61623 0 171 64241 4 171 67704 4 171 67852 4 171 69812 4 171 74848 4 171 77421 4 171 77565 4 171 77648 4 171 78318 4 171 78644 4 171 80219 2 171 80224 0 171 158554 8 172 55952 8 172 56526 8 172 59087 8 172 61624 8 172 67004 8 172 67853 8 172 68770 8 172 72872 8 172 74849 8 172 78263 1024 172 80677 0 172 89400 16 173 54341 16 173 56618 16 173 57508 16 173 57620 16 173 62168 16 173 64417 16 173 65250 m_effectMiscValue m_effectMiscValue_11 m_spellID 16 173 65509 16 173 70766 0 173 82139 0 173 96689 16 173 106368 0 173 109480 0 173 116161 0 173 116260 0 173 116272 0 173 144724 0 173 145215 0 173 155005 0 173 177297 0 173 179407 0 173 181488 0 173 185346 0 173 185807 0 173 186952 0 173 190120 32 174 47740 32 174 52275 32 174 52693 32 174 56617 32 174 57509 32 174 74807 0 174 144725 0 174 155006 64 175 53107 64 175 57510 64 175 57569 64 175 58139 64 175 59062 0 175 76646 128 176 53405 128 176 57511 128 176 57674 128 176 60815 128 176 74789 0 176 95187 256 177 55430 256 177 56900 256 177 57512 256 177 58354 256 177 64576 256 177 69819 256 177 70979 256 177 74092 256 177 74310 256 177 75508 1024 179 67789 1024 179 67854 1024 179 69524 1024 179 76642 1024 179 77322 1024 179 77359 2048 180 68480 2048 180 68750 2048 180 70105 2048 180 70193 0 180 75901 2048 180 77665 2048 180 78517 2048 180 79612 0 180 79647 0 180 81160 0 180 89082 0 180 89573 4096 181 68481 4096 181 72157 4096 181 76039 4096 181 77930 4096 181 78051 4096 181 78518 8192 182 68482 8192 182 72676 0 182 77873 8192 182 77931 16384 183 68483 16384 183 73065 0 183 77872 16384 183 78322 32768 184 69077 32768 184 69254 32768 184 73756 32768 184 75243 32768 184 78323 65536 185 69078 65536 185 74025 65536 185 78324 65536 185 78863 0 185 78947 131072 186 69484 0 186 78948 0 186 95490 262144 187 69485 0 187 82251 0 187 82257 0 187 94245 524288 188 69486 0 188 83026 m_effectMiscValue m_effectMiscValue_11 m_spellID 0 188 83027 1048576 189 70695 2097152 190 70696 4194304 191 74093 4194304 191 76012 0 191 79231 8388608 192 74094 8388608 192 75836 16777216 193 74095 16777216 193 75703 33554432 194 56452 33554432 194 74096 33554432 194 74535 33554432 194 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RE: Phaser un joueur par spell - Stitch - 02/12/2017 une fois que tu as trouvé ce qui reliait les spell connu et extrait m-effect=6 , effectAura 261 il suffisait de lister ce de la dbc . |